史上最纠结游戏:扯 (planarity)

游戏类 - 2011年11月7日 - 来源:无聊哦 - 发表评论(27)

非常有难度一款益智游戏,虽然游戏朴素至极,却能烧掉你所有的脑细胞。据说此游戏在2006年的美国红极一时。玩起来也很有意思,练练脑子、磨磨时间挺不错的~

游戏目的:扯动顶点,使图中任意两个顶点间的连线都不相交。

玩法说明
鼠标操作,按住任一顶点可拖动之,此时与之直接相连的顶点会变红
完成后点右下角的勾(Check Solution)
左下角的“→”可跳关(Skip to Level)

游戏非常有难度,敢挑战吗?

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27 条评论 │ 吐槽 »

     
  1. 1 沙发2011/11/07/03:11

    沙发

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    哎~中国 (2011/11/09 - 09:00)

    20关过了,这个不是做沙发就能办到的。

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    LZSB不解释 (2012/02/07 - 20:32)

    55关的时候我凌乱了

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    LZSB不解释 (2012/02/07 - 20:38)

    看后面的关卡他妈没玩几年真是弄不好.看80关以后的你会被吓到.浏览器都会被下崩溃

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    Tornado (2012/09/19 - 22:07)

    牵一发而动全身啊

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  2. 2 gd2011/11/07/03:11

    0.0

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  3. 3 一身豪气霸山头2011/11/07/10:53

    无聊的游戏呀。。。。

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  4. 4皇气最新章节 2011/11/07/10:59

    游戏没看懂!

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  5. 5 #242011/11/07/16:39

    – -,玩到第六关死活玩不过了。。弟20关看着眼晕。。

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  6. 6 囧中人2011/11/07/17:08

    第二关就乱了……

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  7. 7 IWOZE AIN I2011/11/07/20:05

    我汗。20关的东西是人弄得? – –

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  8. 8 中国人2011/11/07/21:36

    第六关过不了嘞

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  9. 9 阿哲2011/11/07/22:07

    这 是禽兽。。。

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  10. 10 lei35362011/11/08/09:48

    以前玩过一个类似的蜘蛛网游戏。难度不是很难,只要将所有支点分开一边,然后一个一个开始分离

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  11. 11 QQ8388793992011/11/08/16:29

    我玩到20关了!!!!! 原来是有技巧的啊 哈哈哈哈 同学 莫羡慕

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  12. 12 wzlshitc3332011/11/09/00:47

    第8关 不想玩lo

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  13. 13 闲扯淡2011/11/09/19:10

    打开100关,表示看不到线,就是一个大黑球。。。。。20关用了80分钟才过去。。

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  14. 14 2011/11/10/12:57

    我表示21关我用了35分57秒,有图为证,本人空间~http://user.qzone.qq.com/838879399

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  15. 15 搞好2011/11/10/23:24

    表示开玩笑要有个限度

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  16. 16 cx2011/11/29/20:13

    其实是有规律的 一个接一个来 完成只是时间问题

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  17. 17 林林2012/01/21/21:15

    20关我用26分钟 哈哈

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  18. 18 林林2012/01/21/21:16

    我空间里有 图片为证

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  19. 19 林林2012/01/21/21:16

    qq号 502536321

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  20. 20 我扯2012/05/21/19:32

    到第九关(9分50秒)不想玩了。不过发现规律了。
    先把只连着两根线的点找出来,拉到最边上,然后慢慢顺。

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  21. 21 husixu12013/07/03/22:23

    第十关。。11分52秒。。

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  22. 22 7号坑军2014/06/06/20:25

    放疗

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  23. 23 坚果墙2016/03/28/10:17

    这是一个数学问题,属于数据结构中图的范畴,计算机专业都要学数据结构。先来说一下是否无限这一问题,从数学上是可以无限的,算法自动出题,具体算法原理是先随机产生一个点,在随机产生另一个点并连接,在随机产生点与前两个连接,在随机产生点,在符合线不相交前提下尽可能多的与已经产生的点连接,依次类推,最后在按一定的算法对点进行随机位移,根据伪随机数算法的特点,只要初始种子相同,随机数结果就相同,故每个人玩的每一关都是相同的。在来说一下解决方法,该问题具有局部最优解就是整体最优解的特点,任取一个三角形作为已知部分,在从三角形中任取一个点,将与其连接的一个点加入已知部分,只需要保证新加入的点与已知部分中其他点的连线与已知部分内部的连线不相交即可。

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